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《魔法英雄》严格打分你给多少

时间:2016-06-19 18:45:17 作者: 来源: 我要评论

  《魔法英雄》严格打分你给多少    《魔法英雄》自公测以来评价就饱受争议和赞赏的,在这个情况下那看这款游戏市场满意度就更不好说了!很多《魔法英雄》首充号的玩家们游戏玩到后期总觉得会跟开始时期有些变化,至少用福利号对玩家来说已经是一个福利了,想要的充值折扣都具备了,但是游戏本身并不如开始讨喜,代入感不强,麻烦,另外乐趣度会更降低!那么该怎么改变这一局面呢?跟小编一起看看下面资深玩家做的测评打分你就会有个更明晰的概念了!


  《魔法英雄》严格打分你给多少   游戏名称:“魔法英雄”


  《魔法英雄》严格打分你给多少    以下各项评级,从0分到10分,以6分为及格标准,所有意见仅仅作为参考。


  1、【背景:7】 纪念版的做工不错,普通版相对看重便携性一些。虽说来源于小说的背景文化一般比较有深度,但机制不够融入背景题材,带入感不到位,导致其吸引度关键要看小说。


  2、【游戏节奏:9 】总体节奏感能接受,行动发展都比较明快,但后期节奏比较拖拉,主要体现为强的角色想攻击却限制于骰运,弱的角色求发展同样受限,在攻击反击的思考及生物技能的一些结算上也会影响节奏进程。


  2、【粘性:6 】版图的规划使卡牌虽然分6种,依然放、弃有序,但玩家所得生物、宝物,加上版图的摆放,生物战斗又需要单独划分出区域,导致需要很大场地进行游戏,重开游戏略显繁琐。重复时,发展路线自行难以规划,基本形成固定模式,缺乏新鲜感。


  4、【上手度:8 】上手游戏不难,流程和方式都比较简单,前期的学习主要在于对生物技能、草药组合以及宝物效果的了解,可以通过初步游戏中获得一样学习一样,还算方便,不足的地方是顺时针的游戏方式虽顺应国际大流,但针对国内玩家多少会有一些不适应。战斗发动时候的生物技能结算、草药发动结算略为繁琐。


  5、【策略:7】前期策略相对容易,后期发展对于兵种及兵种技能掌握的结算比较复杂,加之游戏的多元化发展,例如收集合成、拍卖,都会影响最终结果,导致在玩家回合,特别在预算战斗前后,思考最优解时间过长。


  6、【驾驭感:6】 有一定的驾驭感,能根据策略来进行场面或自身发展的一些控制,但唯一有强规划性的草药却有两种用途,难以组合,整体效果偏重于带兵防守收集宝物,细节及游戏规划体系较多,新手会难以适应,老玩家会嫌麻烦。


  7、【运气:6 】运气成分主要来自行走步数及各种卡牌的获取,但多种胜利条件的依据均为此两种要素构成,从而使运气成分略微偏重,所幸的是,运气不好或防守力低时,对方不一定能攻击到,总体被动运强于主动运,虽相对平衡,却又增加了预测发展胜利或对抗胜利趋势的难度。


  8、【乐趣:5 】能有一定的乐趣,但背景融合度、对抗发展在游戏的体现中均表现平平。机制很适合玩家自行对规则进行扩展,能体现出不错的欢乐,但总体的成就感体现比较欠缺,玩家游戏目的的直接性偏低。


  9、【互动:6 】玩家与游戏的互动较多,玩家之间的互动主要体现在遭遇或行动到一些特殊的地区时,相对相互干扰较少,明置生物的设定使玩家随时能结算出双方战力,也对互动造成一定的影响。


  10、【潜在玩家基数:5】 整体机制比较新颖,有遭遇战的感觉,游戏过程略有点集换式卡牌对战的味道,但也就是游戏的玩法及机制元素过多,会造成许多玩家一定的不适应,重复游戏时新鲜感不足,使游戏的耐玩度并不高,吸引玩家购买的要素有待提高。


  综合评定:65


  整体做工比较不错,纪念版和普通版均各有特点,但两者不足之处在于魔石的做工略显粗糙。机制方面值得玩家学习了解,全新的游戏方式能让人眼前一亮,有点版图类带兵防御发展的感觉,战斗方面又有点集换式卡牌的风格,但多元化是游戏的特色,同时又是把双刃剑,使游戏的小细节过于繁琐,玩家对自身发展战略的规划、计算比较费劲,同时还要看运气,重复游戏时新鲜感的缺乏也略显枯燥,另外收藏要素不足。不过该体系比较灵活,在后续上能做能改能扩充,期待扩展上能有好的突破。


  《魔法英雄》严格打分你给多少  《魔法英雄》这就是评测结果了,如果你觉得玩家有些评测不够到位不完善的,你也可以向小编投稿发表自己的看法,有高见就该让更多的玩家朋友们看到!


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